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カースメイカー 中級職 POW、INT+2 (一応味方も選択可能) 【呪文】パワーロス MP5消費 2d3Rの間敵のダメージを10%減少させる 【呪文】ガードロス MP5消費 2d3Rの間敵のダメージ軽減を半減する 適正武器 杖 短剣 クロスボウ Lv1 悪戯好き 魅了 150 この程度はまだまだ可愛らしいもの MP+5 【呪文】ブラインド MP5消費 闇属性 2Rの間敵の命中率を半減する 【呪文】パライズ MP10消費 雷属性 1d3Rの間敵の行動を20%の確率で阻害する 【呪文】コンフュ MP5消費 1d3Rの間敵を混乱させる。攻撃対象に敵自身やほかの敵が追加される Lv3 天邪鬼 魅了 320 これは愛の裏返し? MP+5 【呪文】バインド 2Rの間消費MP分のSTRで拘束する。振りほどかない限り行動不能。 【呪文】夢遊病 敵のSIZ分のMP消費 ランダムの部屋に敵を飛ばす 【呪文】アーマーメルト MP25消費 2Rの間装甲がある場合敵T時装甲値分のダメージを受ける状態を付与 半減などの場合被ダメージ時軽減分ダメージを受ける LV8 見習い呪い使い 魅了 450 呪いと占いは使いよう MP+7 【呪文】ハードラック MP20消費 2d3Rの間敵のファンブル域に+10する 【呪文】ストロードール MP20消費 2Rの間敵の技能をランダムで一つ使用不可にする 【呪文】身代り地蔵 消費MP*5分のHPを持つ手乗り地蔵を召喚。自身のダメージをその地蔵に押し付ける。ただし砕けた場合周囲9マスに押し付けた分のダメージを撒き散らす 【呪文】こっくりさん 消費MPにより降霊ランクが決まる。E=30以下 D=31以上100以下 C=101以上500以下 B=501以上2000以下 A=2001以上15000以下 S=15001以上10億以下 SS10億1以上 キツネ E 特性のみ引き抜く。抵抗持ちの場合抜けない。 D 特性と技能を引き抜く。抵抗持ちの場合抜けない。 C 特性と技能、Lvを引き抜く。抵抗持ちの場合抜けない。 B:HP、MPもわかる。抵抗持ちの場合抜けない。 A 抵抗持ちでも一部抜ける S 抵抗持ちでも半分抜ける SS 全ての情報を抜ける イヌ ランク1段階上昇毎にステが乗数で上がっていく HP、MPが15 STR、SIZ、DEX5 咬みつき 85% 1d8+DB A以上 踏み潰し 80% 2dSIZ+DB SS 獣王激烈突50% 20d1000*最大HP タヌキ 2Rの間幻を2体分生み出し、敵の狙いを逸らす。ランクが上がる毎に2体追加され、2R増加する。 高位霊 E=1d4 D=1d8 C=1d20 B=1d50 A=1d100 S=3d50 SS=3d100 Lv15 中堅呪い使い 魅了 630 呪い殺すとか都市伝説 MP+10 【呪文】メイルパージ 消費MP30 2d3R敵単体に特性を含むダメージ軽減を10%無くす(重複有) 【呪文】オブリビオン 消費MP/10の値と敵のINTを競わせ勝った場合2d3Rの間敵単体の特性をランダムで1つ無効にする 【呪文】マジックブレイク 消費MP40 魔法ダメージを20%軽減し、軽減した分のダメージを相手に無属性で返す 【呪文】フラッシュバン 消費MP25 光属性 相手の気配探知を1段階下げ、命中を20%下げる 【呪文】ハーツスリップ 消費MP60 敵単体に被ダメージの10%を2d3Rの間スリップダメージとして受け続ける状態を付与する Lv23 ベテラン呪い使い 魅了 980 ここまでくると呪いがシャレにならん MP+15 【呪文】スキルロスト 消費MP/5とINTを競わせ勝った場合2d3Rの間敵単体の技能を無効にする 【呪文】リカバブレイク 消費MP30 敵単体にHP及びMP、デバフ回復を全て無効化する状態を2d3R付与する 【呪文】マインドクラッシュ 相手の呪文と同じMPを消費することで無効化する事、もしくは相手の呪文の対象を変更する事が出来る。 【呪文】フライングジャマ― 相手のDEXと自分のDEXの差と同じだけMPを消費することで自分より後に相手を行動させる事が出来る。 【呪文】アタックアラート 消費MP30 敵の攻撃時、味方の回避が一度だけ下がらなくなり、攻撃に回避の減少効果がある場合減少量を半減させる。 【呪文】マジックアラート 消費MP45 敵単体に2d3Rの間その敵の魔法を回避できるようになる。 Lv25 呪詛マスター 最終転臨 もう呪いは思いのまま MP+10+1d50 【呪文】マイトリック 消費MP50 敵のバフデバフを自身にも付与し、更に敵のPOWと同じMPを追加で支払うことで敵のバフ、デバフを消去し、同じバフ、デバフを更に自身に付与する 【呪文】ユアトリック 消費MP60 敵のバフ及びデバフ効果が全て反転する状態を2d3R付与する 【呪文】マイフェイバリット デバフの消費MP*5 敵にかかっているデバフの効果時間を最大値に更新する。 【宝具】レコードクラッシュ 消費SP300 MP消費200 消費SAN30 2d3Rの間任意の特性を1d3個無効にする。任意の特性なので諜報等で特性を正確に知っておく必要がある。
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攻略方法(中級編) 前提攻略方法(初級編)を参照し実践済みの方向けです。 中級編の目安は惑星3つ以上(主星含む)で個人スコア10,000以上、1,000,000以下をターゲットにしています。 資源確保大型輸送艦を大量生産を行い各惑星に配置、大型輸送艦中心艦隊で「神秘的な星雲」に探索に行きます。 探索は「天体物理技術」がLv9以上である事を前提に、各惑星に3艦隊を配置して繰り返して資源を増やして行きます。 【注意事項】探索に行く1艦隊毎の内訳の最適数には複数意見があります。大型輸送艦だけ1000隻or大型輸送艦だけ300隻or大型輸送艦300隻+戦艦50隻など、実際の統計をとり損失と資源の最適値は検証されていませんので、現状は個人の好みです。 もし大規模検証された方がいましたら教えて下さい。 施設建設主星以外の植民地惑星の施設建設は、必要な施設に限定することをお奨めします。 これは敵プレーヤーと戦争状態になり、主力艦隊を失うような敗戦した場合、植民地惑星は敵プレーヤーの餌場となる事が多いです。この状態で艦隊再建とか内政を整える事はかなり厳しい為、植民地惑星放棄して新しい惑星に再入植する事がある為です。 資源確保は上記の通り主に探索には行う為、資源生産施設(金属加工場、クリスタル加工場、気体加工場)や、資源貯蔵施設(金属貯蔵倉庫、クリスタル貯蔵倉庫、気体貯蔵倉庫)の必要性は高くない為です。 具体的な施設建設の優先順位は、全ての施設の建設時間を短縮する「ロボット加工場」、警戒レーダーのエネルギー確保の為の「原子力発電所(気体加工場Lv5含む)」、敵の攻撃を早期検知する為の「警戒レーダー」、艦隊編成の為の「戦艦建造基地」の順でお勧めします。 なお継続的にレベルアップするのは「ロボット加工場」、「戦艦建造基地」となると思います。 植民地惑星開拓植民地惑星には、各銀河系に1つずつ入植するイメージが良いです。これは1つの太陽系に集中して入植したり、同じ銀河系で多少離れている程度であると、敵プレーヤーや敵連盟との戦争状態になった時にほぼ確実に全艦隊が壊滅します。 逆に広域に植民地惑星を分散配置しておけば、まず敵に全部の座標がばれる可能性は少ないですし、仮に全座標が敵連盟にばれていても、全惑星に同時攻撃など敵複数プレーヤーによる密接な連携でもない限りは困難です。また、各植民地惑星が離れているという事は自艦隊も移動に時間がかかる為、同時攻撃があっても移動中で回避できる可能性が高くなります。 【注意事項】各銀河系に植民地惑星分散配置時は、自分が覚えやすいからといって座標を類似させていけません、敵にも気ずかれます。また、惑星名も全体配置状況を敵に類推できる名前は避けるべきです。 技術開発技術開発は植民惑星を増やして資源回収と艦隊生産能力を高める「天体物理技術」、惑星間の移動艦隊数を増加させる「パソコン技術」、原子力発電所の生産能力を高める「エネルギー技術」、惑星間の移動時間を短縮させる「燃焼エンジン技術」を優先すると効率的に発展できます。 攻撃攻撃はまだお奨めできません。理由は初級と同じですが格上にしろ格下にしろ、戦いで得られる資源と必要な資源と時間を比較した場合、効率が悪いのと、敵プレーヤーが連盟所属にしろ、無所属にしろ、敵からチーム反撃を受けるリスクが存在する為です。 防衛トッププレーヤー以外の防衛戦術の基本は「三十六計逃げるに如(し)かず」。要は「逃げるが勝ち」です。 準備段階として、複数の植民地惑星を分散配置し、各惑星には警戒レーダーを設置し、大型輸送艦をできるだけ揃えます。 防衛は「攻撃艦隊」と「資源回収・輸送艦隊と資源」を分けて説明します。 「攻撃艦隊」防衛は1惑星に集中させつつ、艦隊は別惑星に輸送又は配置を「航行スピード」を低速にて移動させます。移動時のポイントとしては到着時刻にプレーヤーが再移動操作ができる時間帯を選んで下さい。これを継続的に繰り返せば気体は消費をしますが移動中には攻撃されない仕様の為、攻撃艦隊を温存できます。 「資源回収・輸送艦隊と資源」防衛は各惑星に可能な限り分散配置し、偵察が来たら直ぐに別惑星に全艦隊・資源を移動、警戒レーダーで敵攻撃を検知したらも移動、夜間や勉強・仕事でゲームにアクセスできない時間帯も、惑星間をローテーションさせる形で移動させます。 敵連盟強力な連盟を本気で敵に回した場合、壊滅的打撃を受ける事があります。特に一部の中国系・米国系連盟はプレイヤーの座標情報をデータベースにしてメンバ間で共有していますし、連携攻撃も巧みです。普通にプレーしている範囲であれば、そうそうありませんが、敵連盟メンバへの繰り返しの攻撃や、中国系プレーヤーは過激な政治的発言に激しく反応しますので注意が必要です。※相手は日本語読める人もいます。
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ピクロスDS クリア(・∀・) 2012/06/04 1問クリア。 4年以上に渡って遊んできたゲームも これですべての問題を解いたことになります。 2012/05/29 1問クリア。 これで残るのはあと1問(`・ω・´) 2012/05/23 1問クリア。 2012/05/18 1問クリア。 2012/05/14 1問クリア。 2012/05/07 1問クリア。 2012/04/23 1問クリア。 2012/04/16 1問クリア。 2012/03/21 1問クリア。 2012/03/06 1問クリア。 2012/03/05 1問クリア。 2012/02/21 1問クリア。 2012/02/19 1問クリア。 2012/02/18 1問クリア。 2012/02/14 1問クリア。 2012/02/03 1問+「HIT」をクリア。 残りはフリーのEXTRAのみ! 2012/01/30 1問クリア。 2012/01/23 1問クリア。 2012/01/17 1問クリア。 2012/01/16 1問クリア。 2012/01/07 「SCETCH」をクリア。 2012/01/06 1問クリア。 2012/01/05 1問クリア。 2011/12/27 1問クリア。 2011/12/26 1問クリア。 2011/12/19 1問クリア。 2011/12/12 1問+「CATCH」をクリア。 2011/12/05 1問クリア。 2011/11/29 1問クリア。 2011/11/21 1問クリア。 2011/11/17 1問クリア。 2011/11/13 1問+「HIT」をクリア。 2011/10/24 1問クリア。 2011/10/18 1問クリア。 2011/10/12 1問クリア。 2011/10/11 1問+「SCETCH」をクリア。 2011/10/01 1問クリア。 2011/09/21 1問クリア。 2011/09/08 1問クリア。 2011/09/01 1問クリア。 2011/08/27 1問+「CATCH」をクリア。 2011/08/26 1問クリア。 2011/08/24 1問クリア。 2011/08/22 1問クリア。 2011/08/21 1問クリア。 2011/08/19 1問+「HIT」をクリア。 2011/08/17 1問クリア。 2011/08/14 1問クリア。 2011/08/12 1問クリア。 2011/08/07 1問クリア。 2011/08/06 1問+「SCETCH」をクリア。 2011/08/01 1問クリア。 2011/07/28 1問クリア。 2011/07/25 1問クリア。 2011/07/23 1問+「CATCH」をクリア。 2011/07/13 1問クリア。 2011/07/08 1問クリア。 そろそろ全問クリアしようかな( ・ω・) 2011/06/23 1問クリア。 2011/06/16 1問クリア。 2011/06/06 1問+「HIT」をクリア。 2011/06/01 1問クリア。 2011/05/27 1問クリア。 2011/05/23 1問クリア。 2011/05/20 1問クリア。 2011/05/18 「SCETCH」をクリア。 2011/05/16 1問クリア。 2011/05/11 1問クリア。 2011/05/09 1問クリア。 2011/05/05 1問クリア。 2011/05/04 1問クリア。 2011/04/27 1問+「CATCH」をクリア。 2011/04/22 1問クリア。 2011/04/16 1問クリア。 2011/04/12 1問クリア。 2011/04/07 1問クリア。 2011/04/04 1問+「HIT」をクリア。 ちなみに今のところフリーのLEVEL6まではすべてクリアしてます。 2011/04/02 1問クリア。 2011/03/25 1問クリア。 2011/03/23 1問クリア。 2011/03/22 1問クリア。 2011/03/14 「SCETCH」をクリア。 2011/03/13 1問クリア。 2011/03/08 1問クリア。 2011/03/03 1問クリア。 2011/03/02 1問クリア。 2011/03/01 1問クリア。 2011/02/16 1問+「CATCH」をクリア。 2011/02/13 1問クリア。 2011/02/11 1問クリア。 2011/02/08 1問クリア。 2011/02/06 1問クリア。 2011/02/05 1問+「HIT」をクリア。 2011/02/01 1問クリア。 2011/01/29 1問クリア。 2011/01/26 1問クリア。 2011/01/24 1問クリア。 2011/01/19 「SCETCH」をクリア。 地味に大苦戦しました。 2011/01/17 1問クリア。 2011/01/12 1問クリア。 2011/01/07 1問クリア。 2011/01/03 1問クリア。 2011/01/02 1問クリア。 2010/12/28 1問+「CATCH」をクリア。 2010/12/27 1問クリア。 2010/12/26 1問クリア。 2010/12/25 1問クリア。 2010/12/23 1問クリア。 2010/12/18 1問+「HIT」をクリア。 2010/12/17 1問クリア。 2010/12/15 1問クリア。 2010/12/13 1問クリア。 2010/12/07 1問クリア。 2010/12/05 1問+「SCETCH」をクリア。 2010/12/04 1問クリア。 2010/12/03 1問クリア。 2010/12/02 1問クリア。 2010/11/30 1問クリア。 2010/11/28 1問+「CATCH」をクリア。 2010/11/27 1問クリア。 2010/11/26 1問クリア。 2010/11/25 1問クリア。 2010/11/22 1問クリア。 2010/11/21 1問+「HIT」をクリア。 2010/11/20 1問クリア。 2010/11/18 1問クリア。 2010/11/13 1問クリア。 2010/11/10 1問クリア。 2010/11/08 1問+「SCETCH」をクリア。 2010/11/06 1問クリア。 2010/11/05 1問クリア。 2010/11/03 1問クリア。 2010/11/02 1問クリア。 2010/10/31 1問+「CATCH」をクリア。 2010/10/30 1問クリア。 2010/10/28 1問クリア。 2010/10/24 1問クリア。 2010/10/21 1問クリア。 2010/10/19 1問+「HIT」をクリア。 2010/10/17 1問クリア。 2010/10/16 1問クリア。 2010/10/14 1問クリア。 2010/10/13 1問クリア。 2010/10/12 1問+「SCETCH」をクリア。 2010/10/11 1問クリア。 2010/10/10 1問クリア。 2010/10/08 2問クリア。 2010/10/07 1問+「CATCH」をクリア。 2010/10/05 1問クリア。 2010/10/04 1問クリア。 2010/09/30 2問クリア。 2010/09/29 3問+「HIT」をクリア。 2010/09/28 3問+「SCETCH」をクリア。 2010/09/20 2問クリア。 2010/09/19 2問クリア。 2010/09/18 2問+「CATCH」をクリア。 2010/09/17 1問クリア。 2010/09/16 1問クリア。 2010/09/15 フリーモードの開始です。 手始めに1問クリア( ・ω・) 2010/09/14 1問クリア。 これでノーマルモードは完全クリアとなりました。 2010/09/12 1問クリア。 2010/09/11 1問クリア。 2010/09/10 1問クリア。 2010/08/30 1問クリア。 2010/08/29 1問クリア。 2010/08/25 1問クリア。 2010/08/20 久々に1問クリア。 2010/08/09 1問クリア。 2010/08/05 1問クリア。 2010/07/31 1問クリア。 2010/07/16 1問クリア。 2010/07/15 1問クリア。 2010/07/05 1問クリア。 2010/06/21 1問クリア。 2010/06/15 1問+「HIT」をクリア。 これでノーマルステージは全クリアかと思いきや EXTRAモードが出てきました( ・ω・) 2010/06/10 1問クリア。 2010/05/31 1問クリア。 2010/05/26 1問クリア。 2010/05/18 1問クリア。 2010/05/15 「SCETCH」をクリア。 2010/05/14 1問クリア。 2010/05/12 1問クリア。 2010/04/20 1問クリア。 2010/04/12 1問クリア。 時間がないときには最適なゲームですw 2010/03/11 1問クリア。 2010/03/07 1問+「CATCH」をクリア。 2010/03/06 1問クリア。 2010/03/04 1問クリア。 2010/02/21 1問クリア。 2010/02/20 久々のプレイ、しかも京都で1問クリア。 2010/01/25 1問+「HIT」をクリア。 これでノーマルはステージ9までクリアしました。 2010/01/20 1問クリア。 2010/01/17 今年に入ってから初めてのプレイ。 といっても1問クリアしただけなんですけどね( ^ω^) 2009/12/28 1問クリア。 2009/12/21 1問クリア。 2009/12/11 1問+「SCETCH」をクリア。 2009/12/10 1問クリア。 2009/12/07 1問クリア。 2009/12/01 1問クリア。 2009/11/26 1問クリア。 2009/11/22 1問+「CATCH」をクリア。 2009/11/18 今日も1問クリア。 2009/11/16 1問クリア。 2009/11/13 1問クリア。 2009/11/11 1問クリア。 2009/11/06 1問+「HIT」をクリア。 2009/11/05 久しぶりに1問クリア。 2009/10/22 1問クリア。 2009/10/21 1問クリア。 2009/10/19 1問+「SCETCH」をクリア。 2009/10/14 1問クリア。 2009/10/07 1問クリア。 2009/10/03 1問クリア。 2009/10/01 1問クリア。 2009/09/30 「CATCH」をクリア。 2009/09/29 1問クリア。 2009/09/28 1問クリア。 2009/09/26 1問クリア。 2009/09/25 1問クリア。 2009/09/17 「HIT」+1問をクリア。 2009/09/16 1問クリア。 2009/09/15 1問クリア。 2009/09/14 1問クリア。 2009/09/10 1問クリア。 2009/09/08 1問クリア。 2009/09/07 1問+「SCETCH」をクリア。 2009/09/02 なんとなく1問クリア。 2009/08/30 1問クリア。 2009/08/20 1問クリア。 2009/08/10 久しぶりにプレイ( ・ω・) 1問+「CATCH」をクリア。 2009/08/03 1問クリア。 2009/08/02 1問クリア。 2009/07/31 1問クリア。 2009/07/30 1問クリア。 2009/07/29 1問+「HIT」をクリア。 これでノーマルのレベル6までクリアしました。 2009/07/28 1問クリア。 2009/07/27 1問クリア。 2009/07/24 1問クリア。 2009/07/23 1問クリア。 2009/07/22 1問+「SCETCH」をクリア。 2009/07/21 1問クリア。 2009/07/20 1問クリア。 2009/07/17 1問クリア。 2009/07/16 1問クリア。 2009/07/15 1問+「CATCH」をクリア。 2009/07/13 1問クリア。 2009/07/11 1問クリア。 2009/07/10 1問クリア。 2009/07/09 1問クリア・・・しようと思ったら 塗り間違えて失敗>< ちなみにミスしたらリタイアしてます( ・ω・) 2009/07/07 1問クリア。 2009/07/06 1問+「HIT」をクリア。 2009/07/02 1問クリア。 2009/06/29 1問クリア。 2009/06/26 1問クリア。 2009/06/25 1問クリア。 プレイしたのが時間が23時過ぎだったので危なかったw 2009/06/24 1問+「SCETCH」をクリア。 2009/06/23 1問クリア。 これで果たしてゲームやったのか? とお叱りの声がそろそろ聞こえてきそうです( ・ω・) 2009/06/22 1問クリア。 2009/06/19 1問クリア。 2009/06/18 1問クリア。 2009/06/17 1問+「CATCH」をクリア。 2009/06/16 1問クリア。 2009/06/15 1問クリア。 2009/06/12 1問クリア。 書き方に工夫が必要になってきましたね( ・ω・) 2009/06/11 1問クリア。 2009/06/10 1問+「HIT」をクリア。 2009/06/09 うん、1問クリア。 2009/06/08 1問クリア( ・ω・) 2009/06/05 当然のように1問。 2009/06/04 ハイ、1問。 2009/06/03 1問+「SCETCH」をクリア。 2009/06/02 久しぶりに会社行く前にゲームやった気がします。 1問クリア。 2009/06/01 平日なので1問クリア。 2009/05/29 今日も1問。 2009/05/28 1問クリア。平日のお決まりパターン炸裂中w 2009/05/27 1問+「CATCH」をクリア。 2009/05/26 今日も今日とて1問クリア 2009/05/25 平日になったので1問クリア( ・ω・) 2009/05/22 今日も1日1問。 2009/05/21 姑息に1問。 2009/05/20 1問+「HIT」をクリア。 2009/05/19 2問クリア。 2009/05/18 1問クリア。 2009/05/17 1問+「SCETCH」をクリア。 2009/05/15 相変わらず1問だけ( ・ω・) 2009/05/14 1問だけでもいいじゃない(・ω・ ) 2009/05/13 今日も1問だけ( ・ω・) 2009/05/12 1問だけ( ・ω・) 2009/05/08 3問+「CATCH」をクリア。 2009/05/02 今日も1問だけ。 ちなみに現在ノーマルコースLEVEL 3-cまでクリアしてます。 2009/05/01 コツコツ1問ずつ( ・ω・) 2009/04/29 今日は2問+「HIT」をクリア。 2009/04/28 今日は1問だけ( ・ω・) 2009/04/27 2問クリア(・∀・) 2009/04/25 なんだかんだで1問クリアヽ(゚∀゚ )ノ 2009/04/24 今日は1問+「SCETCH」をクリア。 2009/04/23 せっかくなので今日も1問だけ( ・ω・) 2009/04/22 勿論今日も1問だけ( ・ω・) 2009/04/21 今日も1問だけ( ・ω・) 2009/04/20 なんとか毎日ゲームをするためにプレイ再開。 といっても1問だけですけどねw 2008/09/16 約二ヶ月ぶり( ・ω・) 1問と「CATCH」をクリア。 2008/07/17 トイレの中で1問クリア。 2008/07/16 さりげなく1問クリア。 2008/07/15 毎日の日課で1問クリア。 2008/07/14 LEVEL2になってマス目が15×15になりました。 ちょっとだけ時間がかかるかな( ・ω・) とりあえず1問クリア。 2008/07/11 1問クリアで「HIT」もクリア。 これでノーマルのLEVEL1は全クリです。 2008/07/10 今日も速攻で1問クリア。 2008/07/09 日が変わった途端に1問クリア。 2008/07/08 必死で1問クリア。 2008/07/07 とにかく1問クリア。 2008/07/04 1問クリアしたら「SCETCH」が登場。 これが意外とてこずります。 ただ初級クラスなので難なくクリアしました。 2008/07/03 起きて速攻で1問クリア。 2008/07/02 今月から普通の生活がスタートしてます。 というわけで1問クリア。 2008/07/01 1年の残り半分がスタートしました。 というわけで1問クリア。 2008/06/30 朝から1問クリア。 2008/06/26 今日も1問クリアしたんですが、 順番に5問クリアしたので「CATCH」というゲームが登場。 これもついでにクリアしました( ・ω・) 2008/06/25 これから会社へ行ってきます。 というわけで1問クリア。 2008/06/24 ふぐを食べました( ・ω・)ノ 家に着いたのが遅かったので速攻で1問クリア。 2008/06/21 この日も1問クリア。 しかしこのペースでやっていたら クリアするのに何年かかるんだ?w 2008/06/20 今日からノーマル問題です。 速攻で1問クリア。 2008/06/18 朝会社行く前に1問クリア。 これでイージー問題(15問)全てクリアしました。 2008/06/15 夜勤行く前に1問クリア。 2008/06/14 夜中3時ごろに1問クリア。 2008/06/12 あっさり1問クリア。 2008/06/11 帰宅後1問クリア。 2008/06/10 なんだかんだ1問クリア。 2008/06/09 朝起きて速攻で1問クリア。 2008/06/08 ゲームする時間がなかったので、 手堅く1問クリア。 2008/06/06 とりあえずパッと1問クリア( ・ω・) 2008/06/01 日本ダービーなのでとりあえず1問クリア。 そして日本ダービーは撃沈orz 2008/05/31 日本ダービー前日なので 逃げるように1問クリア。 2008/05/30 本日も帰りが遅くなりそうだったので、 朝起きて1問クリア。 2008/05/29 あまりゲームする暇が... 1問クリア。 2008/05/26 ハイ、1問クリア。 2008/05/25 毎日ゲームがしたい! けど時間がない! という時専用ゲームにしようと思いますヽ(゚∀゚ )ノ というわけで触れるときは1問だけ解きますね。
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構成 全100フロア。 フロアの構造は初級と同じく部屋が通路でつながれたスタンダードなもの。 目標 100階のボスを倒す。 80階以上で練武上級が解放される。(デール脱出でも、やられてもOK) 床落ちアイテム 1階から☆2と☆3のアイテムが出現。 80階以降☆4も出現。 販売アイテム 80階のキャラバンにて☆4装備の販売を確認。 聖杯も多数の種類が販売されるが、特筆すべきは装備補正中。見つけたら使う人数分購入しよう。 モンスター 階層によりランク2-4のモンスターが出現する。 同モンスターでもランクによってステータスは大きく違うので、ランクを確認しながら戦うこと。 ランク4のモンスターは70階以降で確認。 ランク4モンスターは☆4のアイテムを落とすが、81階到達で開放される上級で星4は簡単に大量入手できるので、あまりこだわる必要はない。 モンスターのレベル 1~50階 階数*5 51~90階 250+(階数-50)*6 91~99階 490+(階数-90)*7 強敵のレベルは通常の敵の 3 倍(ただし,敵を強化している場合は「敵強化による補正を行う前のレベルの 3 倍」に敵強化による補正を行う)
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超空洞 (中級) エネルギー 10 バトル 10 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MA-I ランチャー 185 10 1437 3 共通 MA-I ブーム 328 10 990 3 共通 MA-I スナイパー 153 10 1219 3 共通 MK-I グリーン 292 15 1200 2 共通 MK-I レッド 292 15 724 2 共通 MK-I ブルー 319 15 948 2 共通 グリーンシュミット 1070 5 4803 5 共通 グリーンペルソナ 393 1050 10 1 共通 ナンナファイター 588 50 2834 3 共通 ラトロ 522 15 2542 4 共通 ランファイター 582 50 2717 3 共通 レッドラトロ 635 15 1929 4 共通 レッドシュミット 915 5 3962 5 共通 レッドペルソナ 246 1050 10 1 共通 ブルーラトロ 438 15 2213 4 共通 レッドシュミット 1030 5 3944 5 共通 レッドペルソナ 325 1050 10 1 共通 フェンリルファイター 485 50 2327 3 10地域 ナンナガーディアン 2532 232 49178 4 10地域 ランガーディアン 2335 232 40424 4 10地域 フェンリルガーディアン 2115 232 37505 4 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆中級コスチューム一覧 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 重戦士 +6 +2 +4 +7 +2 +2 +1 +3 +2 +10% - +15% - - - - - - ランバージャック +7 +2 +5 +6 +2 +2 +1 +2 +2 +10% +10% +10% - - - - - - ランサー +6 +2 +5 +6 +2 +2 +1 +3 +2 +10% - +10% - +10% - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 スレイヤー +4 +3 +7 +5 +3 +3 +1 +2 +1 - +15% +10% - - - - - - 騎士 +5 +3 +6 +6 +3 +2 +1 +2 +1 - +10% +15% - - - - - - 武士 +3 +3 +6 +5 +4 +4 +1 +2 +1 - +10% +10% - - - - +10% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 武術家 +4 +3 +6 +3 +3 +6 +1 +1 +2 - +10% - - - - - +10% +10% 拳闘士 +5 +4 +7 +3 +2 +5 +1 +1 +1 - +15% - - - - - +10% - ストライカー +4 +4 +6 +3 +2 +7 +1 +1 +1 - +10% - - - - - +15% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 怪盗 +3 +4 +3 +2 +7 +5 +1 +1 +3 - - - - - +15% - - +10% 暗殺者 +3 +5 +5 +2 +5 +5 +1 +1 +2 - +10% - - - +10% - - +10% 隠密 +2 +4 +4 +2 +6 +6 +1 +1 +3 - - - - - +10% - +10% +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 スカウト +4 +5 +4 +2 +5 +5 +1 +1 +2 - +10% - - - +10% - +10% - ホークアイ +3 +5 +5 +1 +7 +4 +1 +1 +2 - +10% - - - +15% - - - クロスシューター +4 +4 +5 +1 +6 +4 +1 +1 +3 - +15% - - - +10% - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 アークウィザード +2 +5 +1 +1 +1 +2 +7 +6 +4 - - - +15% +10% - - - - 幻術士 +3 +6 +1 +1 +1 +3 +6 +5 +3 - - - +10% +10% - - - +10% スカラー +2 +5 +1 +1 +1 +2 +6 +6 +5 - - - +10% +15% - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 自然術士 +2 +6 +1 +1 +1 +4 +4 +3 +7 - - - +10% - - +15% - - 占星術士 +2 +7 +1 +1 +1 +3 +4 +4 +6 - - - +10% +10% - +10% - - 陰陽士 +3 +6 +1 +1 +1 +3 +5 +3 +6 - - - +15% - - +10% - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 プリースト +3 +5 +1 +2 +1 +1 +3 +6 +7 - - - - +10% - +15% - - 巫術士 +3 +4 +1 +2 +1 +3 +4 +7 +5 - - - - +15% - +10% - - 退魔士 +3 +5 +1 +2 +1 +1 +4 +6 +6 +10% - - - +10% - +10% - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 メディック +5 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +6 +4 +10% - - - +15% - - - - ナース +4 +6 +1 +2 +1 +3 +2 +6 +4 +10% - - - +10% - - +10% - サージャン +4 +4 +1 +2 +1 +2 +4 +6 +5 +10% - - +10% +10% - - - - 薬学士 +6 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +5 +4 +15% - - - +10% - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 踊り子 +4 +3 +1 +1 +1 +6 +4 +4 +5 +10% - - - - - - +15% - バード +3 +4 +1 +2 +1 +4 +4 +5 +5 +10% - - - - - +10% +10% - シンガー +3 +3 +1 +1 +1 +5 +5 +5 +5 +10% +10% - - +10% - - - +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 武魂職人(物) +2 +3 +4 +2 +7 +1 +3 +2 +5 - +10% - - - +10% +10% - - 武魂職人(魔) +2 +3 +3 +2 +5 +1 +4 +2 +7 - - - +10% - +10% +10% - - 守魂職人(物) +2 +3 +3 +3 +7 +1 +3 +2 +5 - - +10% - - +10% +10% - - 守魂職人(魔) +2 +3 +3 +2 +5 +1 +3 +3 +7 - - - - +10% +10% +10% - - 細工職人(物) +3 +4 +2 +2 +7 +2 +2 +2 +5 +10% - - - - +10% +10% - - 細工職人(魔) +3 +4 +2 +2 +5 +2 +2 +2 +7 - - - - - +10% +10% +10% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ドリルエンジニア +3 +4 +4 +2 +4 +2 +4 +2 +4 - +10% - +10% - - - - +10% 料理人 +4 +4 +4 +2 +3 +3 +4 +2 +3 +10% - - - - - - +10% +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ゲートキーパー +3 +5 +5 +2 +6 +3 +1 +1 +3 - - - - - +15% - - +10% 機巧銃士 +4 +4 +4 +3 +6 +4 +1 +1 +2 +10% - - - - - +10% - +15% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 コンジュラー +2 +6 +1 +1 +1 +4 +4 +4 +6 - - - - - - +15% - +10% 降霊術士 +2 +6 +1 +1 +1 +3 +6 +3 +6 - - - +10% - - +10% - +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ルーンセイバー +4 +3 +6 +3 +3 +3 +4 +1 +2 - +15% - +10% - - - - - ソードマジシャン +3 +3 +4 +3 +3 +2 +6 +2 +3 - +10% - +15% - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ガンスリンガー +4 +3 +6 +3 +3 +3 +4 +1 +2 - - - - - +20% - - - ガンキャスター +3 +5 +1 +3 +1 +2 +6 +3 +5 - - - +15% - - +10% - - クラウン +2 +6 +5 +2 +5 +4 +1 +3 +1 - +10% - - - +5% - +5% +15% シュヴァリエ +3 +3 +6 +3 +5 +5 +1 +2 +1 +5% +10% +5% - - +10% - +5% +5% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 外法士 +4 +5 +3 +3 +4 +2 +1 +6 +1 +5% +5% - - +15% +10% - - - 妖狐 +2 +5 +1 +2 +4 +6 +5 +2 +2 - - - +10% - - - +15% - デトネイター +3 +4 +5 +2 +5 +5 +1 +1 +3 - - - - - +15% - +10% - ヘビーファイア +6 +4 +7 +2 +5 +1 +1 +2 +1 - +20% - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 トノサマ +5 +3 +3 +5 +2 +5 +1 +3 +2 - - +10% - - - - +15% - デビルトード +4 +3 +1 +4 +1 +5 +3 +5 +3 - - - - +10% - - +15% - ジャイアントパンダ +6 +2 +6 +5 +3 +2 +1 +3 +1 +15% +10% - - - - - - - レッサーパンダ +6 +4 +1 +3 +1 +2 +5 +4 +3 +15% - - +10% - - - - - 使徒 +3 +5 +4 +2 +6 +5 +1 +1 +2 - - - - - +15% - - +10% 山羊 +3 +5 +1 +1 +1 +5 +4 +3 +6 - - - - - - +15% - +10% よろいかぼちゃ +6 +6 +3 +5 +2 +1 +1 +4 +1 +10% - +15% - - - - - - おばけかぼちゃ +5 +6 +1 +4 +1 +1 +3 +5 +3 +10% - - - +15% - - - - カリブー +5 +3 +5 +2 +2 +6 +1 +4 +1 - - - - +10% - - +15% - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
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アーティファクト一覧(特別〜中級) 種類:下級
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隔ての山(ユマニテ) 隠された地下回廊【中級】 行動力 ■ ダンジョン属性 ■ 獲得経験値 ■ アイテム +隠しアイテム 隠しアイテム 情報求む +ボス ボス 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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説明 1.各スキルに設定されている状態レベルの基礎値に以下のボーナスをかける(小数点以下切捨て、各種カテゴリの詳細は成功率のページを参照) 徐福時空の場合は更に対象のHP/5(%)(敵の場合は/25)をかける。 脱力は味方が使った際状態レベルが半減する。 名称 カテゴリ 上昇量 補助強化1~3(早苗) 能力上昇 +15/30/50% イド増大2、3(さとり) 変化 +25% 人界剣の構え修練1、2(妖夢) 人界剣 +25/50% 天界剣の構え修練1、2(妖夢) 天界剣 +20/40% 修羅剣の構え修練1、2(妖夢) 修羅剣 +15/30% 増強強化1~4(白蓮) 能力上昇 +10/20/30/40% 拡大悪性変異(白蓮) 能力低下 +25% 大いなる眼(鈴仙) 能力低下 +25% 屠殺者(槍) 毒(大) +25% ザ・グリーンアイズ(眼) 毒(大) +25% 蟲毒の呪術服(軽防具) 毒(大) +10% 蛇神のローブ(軽防具) 毒(大) +20% 大地のローブ(軽防具) 毒(大) +5% 翠緑のローブ(軽防具) 毒(大) +10% 大地の法衣(軽防具) 毒(大) +20% 大地の胸当て(中防具) 毒(大) +5% アース胸当て(中防具) 毒(大) +10% ドリュアデスの胸当て(中防具) 毒(大) +15% 毒ガード(装飾品) 毒(大) +5% 毒の鈴蘭(装飾品) 毒(大) +10% 毒人形の四肢(装飾品) 毒(大) +15% 変化強化(バラエティ) 変化 +X% 2.誘発効果がある場合、下表の倍率を掛ける(小数点以下切捨て) グッドコンディション:誘発 バッドコンディション(囮含む):誘発(-対象の抵抗/2) ※抵抗影響度は関係しない。 誘発 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル8 10~ 102 105 107 110 115 120 137 20~ 105 110 115 120 130 140 175 30~ 107 115 122 130 145 160 212 40 110 120 130 140 160 180 250 50 112 125 137 150 175 200 287 60 115 130 145 160 190 220 325 70 117 135 142 170 205 240 362 80 120 140 160 180 220 260 400 90 122 145 167 190 235 280 450 100 125 150 175 200 250 300 500 誘発 毒レベル4 毒レベル5 毒レベル6 毒レベル7 毒レベル8 10 120 130 140 150 150 20 140 160 180 200 200 30 160 190 220 250 300 40 180 220 260 300 400 50 200 250 300 375 500 60 220 280 340 450 600 70 240 310 380 525 700 80 260 340 420 600 800 90 280 370 460 675 900 100 300 400 500 750 1000 誘発 カウンター率5 10 102 20 104 40 106 70 109 100 110 3.毒レベルの場合は数値を2倍した物が最終的な状態レベル(=毒ダメージ)になる。名称は状態レベルに応じて変化(129~が猛毒、257~が致死毒?)。ただし元から猛毒効果を持っている場合は致死毒への変化は起きない。 4.最終的な状態レベルを下表の効果に反映。 効果の対象が同じ能力でも状態異常によって状態レベル分の数値をそのまま加減算する物と元の能力の状態レベル(%)分を加減算する物がある点に注意(命中下降は命中-X%、鈍化は命中-X等) 例.拡大悪性変異を覚えた白蓮(誘発123、変化強化レベル37付与)が抵抗80の敵にアンクイック(状態レベル33、鈍化、誘発効果レベル4)をかけた場合。 33*(100+25+37)≒53 123-80/2=83より誘発効果は180% 53*180(%)≒95 命中-95、回避-95となる。 ※奇跡の風について 奇跡の風は変化強化を付与する他、既に掛かっているバラエティの状態レベル(ただし変化強化には効果なし)をX%上昇させる。(小数点以下切捨て) ただしこの際のXの数値は誘発効果を含まない。 バラエティの状態レベルの強化については、変化強化が切れても効果が切れる事無く、対象となるバラエティが切れるまで効果が続く。 奇跡の風自体は変化強化を強化しないものの、重ね掛けの際以下のプロセスで若干ながら変化強化のレベルが上がる。 誘発100,補助強化3の時の奇跡の風を例とすると、最初に掛ける奇跡の風のレベルが20*(1+0.5)*1.25≒37 次に奇跡の風を掛ける際、奇跡の風は変化カテゴリに含まれる為、変化強化の状態レベルが強化され20*(1+0.5+0.37)*1.25≒46となる。 バラエティは重ね掛けした場合、状態レベルの更新が行われる為、後者のレベルが適用される。 この場合、3回連続で奇跡の風を使用した際の48が最大値。 尚、旧バージョンでは奇跡の風を使った際、早苗自身に掛かる前と後で強化量に差があったがVer2.06現在では、 使用した瞬間のXの数値が適用される模様。 ※複数の状態によって能力が増減する場合の処理 (元の能力*陣形補正*状態付与による乗除の合計)+状態付与による加減の合計 状態レベルが影響する主な効果 攻撃下降 攻撃-X% 防御下降 防御-X% 魔攻下降 魔攻-X% 魔防下降 魔防-X% 命中下降 命中-X% 回避下降 回避-X% 誘発下降 誘発-X% 抵抗下降 抵抗-X% 速度下降 速度-X% 全低下 全能力-X% 泥沼 回避-X%、抵抗-X% 弱体化 攻撃-X%、魔攻下降-X% 軟化 防御-X%、魔防下降-X% 鈍化 命中-X、回避-X 不発化 誘発-X、抵抗-X 魔力下降 魔攻-X%、魔防-X% 大感電 命中-X%、防御-X% 噛み砕く 回避-X%、防御-X% 蟹鋏 回避-X%、速度-X% ガス中毒 命中-X%、回避-X%、(速度-75%) 物理下降 攻撃-X%、防御-X% 大感電 防御-X%、命中-X% 脱力 攻撃-X%、魔攻-X% 超伝導 魔防-X%、抵抗-X% 攻撃上昇 攻撃+X%+10 防御上昇 防御+X%+20 魔攻上昇 魔攻+X%+10 魔防上昇 魔防+X 命中上昇 命中+X 回避上昇 回避+X、(緊急回避+10%) 誘発上昇 誘発+X 抵抗上昇 抵抗+X 全上昇 全能力+X% HP上昇 HP+X% 人界剣 命中+X、(必殺成功率+33%) 天界剣 防御+X、回避+X 修羅剣 攻撃+X% 渾然一体 HP+X% 妖力大仙 攻撃+X%、(全退魔+50%) 最高に↑ 全能力+X%、(攻撃+50%、全退魔+100%) 物理強化 物理ダメージ+X% 物理保護 物理被ダメージ-X% 魔法強化 魔法ダメージ+X% 魔法保護 魔法被ダメージ-X% 完璧抵抗 抵抗+X 酒 物理ダメージ+X%、物理被ダメージ-X% 加速 命中+X%、回避+X%、速度+X% 攻撃強化 ダメージ+X% 防御強化 被ダメージ-X% 蟹鎧 (回避+100)、抵抗+X% 記憶覚醒 魔防+X% 変化強化 変化カテゴリ状態レベル+X% 反撃 物理カウンター確率+X% 必殺上昇 必殺ダメージ+X% 完全保護 神霊結界+X% F 全能力+X(状態レベルはFを獲得したキャラのLV/4+20) 再生 毎ターンX%回復 力溜め 攻撃+X% 魔力集中 魔攻+X% 囮 囮成功率X% 迎撃 クロスカウンター成功率+X% 斬追撃 攻撃+X%、必殺成功率+X% 突追撃 攻撃+X%、必殺成功率+X% 殴追撃 攻撃+X%、必殺成功率+X% 全追撃 攻撃+X%、必殺成功率+X% 必中 命中+X 集中 回避+X 先制 速度+X% 攻撃強化 攻撃+X%、魔攻+X% 大防御 全結界+X% 物理防御 物理結界+X% 魔法防御 魔法結界+X% 博麗結界 神霊結界+X% 全上昇 全能力+X% 緊急回避 緊急回避+X% ご奉仕 誘発+X、抵抗+X、誘発+X% 魔法軽減 魔法被ダメージ-X% 魔法強化 魔法ダメージ+X% 攻撃予測 全ディフレクト+X% 抵抗下降 抵抗-X% 必殺上昇 必殺成功率+X% リレイズ リレイズ成功率+X% 命中低下 命中-X% 強打上昇 強打強度+X% 吸血 HP吸収率X% 強化盾 シールド回避率+X% 火強化 火ダメージ+X%、水ダメージ-X% 水強化 水ダメージ+X%、火ダメージ-X% 地強化 地ダメージ+X%、雷ダメージ-X% 雷強化 雷ダメージ+X%、地ダメージ-X% 河童迷彩 ダメージ無効X% 殺人世界 即死(大)カテゴリ成功率+X% 死後世界 即死(大)カテゴリ成功率+X% Dネット 毎ターンXダメージ 天地創造 オートヒーリングX% 毒強化 毒強化+X% 治療結界 毎ターンX回復 死の霧 毎ターンXダメージ 麻痺の霧 行動不能確率X% 攻撃の霧 ダメージ+X% 防御の霧 全結界+X% 迷彩の霧 緊急回避、障壁+X% 大集中 命中+X、回避+X 地相迷彩 地相被ダメージ-X% 最終錨 毎ターンXダメージ 怨嗟区域 毎ターンXダメージ 魔禍端境 毎ターンXダメージ、即死(大)カテゴリ成功率+X%
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コレクター中級者(これくたーちゅうきゅうしゃ) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 コレクターズブック30% 装備効果 敵を倒す度にアイテム入手率増加 修得スキル ☆1:レイリカバー☆2:術攻撃+5☆3:サブヒール☆4:術攻撃+8☆5:レールアロール:ダメージ+5% MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 コレクター入門者 コレクター上級者 歩くコレクターズ ▲